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Comparativa de los mandos de la nueva generación

La nueva generación de consolas no solo a traído máquinas con las que jugar a distintos títulos de gran calidad gráfica, también han aportado unos nuevos mandos con los que poder mejorar la jugabilidad de los juegos y con ellos la experiencia vivida durante el transcurso de cada partida.
Se pueden encontrar mandos bastante variados, y muy distintos entre sí, cada uno ofrece una experiencia distinta y eso es algo que hay que tener muy en cuenta antes de empezar a jugar. Ya sea por su peso, su diseño o por la cantidad de botones que alberga, cada control está enfocado hacia un tipo de experiencia, desde poder manejar parte del entorno haciendo que aparezcan distintos objetos simplemente dibujándolos en una pantalla táctil, hasta realizar un complejo combo utilizando la máxima precisión en cada botón pulsado. Además, algunos de estos dispositivos son compatibles con los PC de sobremesa y portátiles.

Os presentamos las especificaciones de cada mando:

Para XBOX ONE...

Xbox One controller tiene un peso muy reducido y un diseño más adaptado a las manos de sus jugadores con el añadido de la vibración inteligente de sus gatillos traseros. Microsoft a conseguido rediseñar y mejorar su mando para ofrecer un dispositivo más cómodo, enfocado al jugador que esta dispuesto a pasarse horas jugando. Además destaca por ser el mando con mejor conexión de transferencia de datos, esto significa que al pulsar un botón la acción se realizará de manera casi instantánea.

Para PlayStation 4...
Dualshock 4 controller cuenta con un panel táctil que permite interactuar con el juego y un altavoz incorporado con el que poder tener una mejor experiencia auditiva.
Por otro lado, tiene un conector para auriculares con el que hablar con otros jugadores desde cualquier sitio, ya que el mando es inalámbrico. Otro punto a destacar es que cuenta con una batería que dura entre 6 y 8 horas dependiendo de las prestaciones que se usen y su posibilidad de carga a través de un micropuerto USB como el que usa la PSVita. Una curiosidad exclusiva de este mando es la incorporación del botón "Share", con el que se podrá compartir al instante vídeos e imágenes de una partida en redes sociales.

Para Wii U...
Wii U GamePad puede no parecer el tradicional mando para videojuegos al que se está acostumbrado, este dispositivo cuenta con una microcámara y un pantalla táctil de 6,2 pulgadas que además de poder realizar diversas acciones, también se puede usar para jugar a la Wii U desde esa pantalla sin necesidad de tener el televisor encendido. Por otro lado, este mando incluye un micrófono, unos altavoces y un conector para auriculares, de esta forma se puede llevar la partida a cualquier parte sin necesidad de depender de la televisión o los altavoces.

Tres mandos diseñados para hacer que esta nueva generación de consolas aporten nuevas sensaciones y modos de juego, buscando una experiencia más completa para el usuario y con la incorporación de los últimos avances tecnológicos en el campo audiovisual.

Reseña - Medaka Box


La historia
Medaka Kurokami, una adolescente considerada un prodigio entre prodigios, ha conseguido en su primer año de instituto llegar a presidenta del consejo estudiantil por mayoría absoluta. Y tras aceptar el cargo anuncia su intención de poner al servicio de todos los estudiantes un buzón de sugerencias donde personalmente atenderá 24 horas al día, mientras dure su mandato, cualquier petición que le hagan los alumnos por imposible o absurda que sea.

Para este propósito, la joven genio irá reclutando a nuevos miembros del consejo; como el es caso del desafortunado Zenkichi Hitoyoshi, amigo de la infancia de Medaka que intenta por todos los medios dejar de vivir a su sombra y que se verá obligado a lidiar entre la excéntrica presidenta y los problemas que le plantean en su buzón de sugerencias.



Los autores
La historia corre a cargo del genial novelista NisiOisiN, nacido en 1981 y quién es principalmente conocido por ser el autor de Bakemonogatari, Katanagatari y Zaregoto entre otras, mientras que el dibujo le pertenece al menos conocido Akira Akatsuki, artista de manga nacido en 1977, quién debutara con Z-XL Dai en 2003 siendo Medaka Box su obra más reconocida hasta la fecha.

Esta obra comenzó a publicarse en la Weekly Shonen Jump en Mayo de 2009 y finalizó en abril de 2013 con un total de 22 tomos y dos temporadas de anime. En España está siendo publicado por la editorial Ivrea.

Opinión
La historia de Medaka Box gira en torno a uno de los temas favoritos de su autor, NisiOisiN, el de los genios. Su trama es, en principio, la de una comedia escolar sobre las extravagancias de las personas que están por encima de la media y como reacciona el resto del mundo ante ellas. En algunos aspectos resulta bastante similar a La Melancolía de Haruhi Suzumiya.

Sin embargo cuanto más avanza su trama, aunque a veces pueda parecer que se vuelve oscura, vemos que la obra en general es en sí misma una exagerada parodia al genero shonen y sus tópicos, con muchos guiños y referencias a los clásicos. El dibujo de Akatsuki funciona muy bien, sirviendo tanto para las partes más divertidas como para las más enérgicas. En general Medaka Box es un buen shonen que aunque arranca lento no aburre, y si además resulta que el lector consigue conectar con el particular sentido del humor de Nishio se vuelve una obra imprescindible.

Bravely Default, la reinvención de los JRPG

Bravely Default, es un nuevo JRPG (Japanese Rol Play Game) exclusivo para Nintendo 3DS. Este título salió a la venta en España el pasado 6 de Diciembre recibiendo muy buenas críticas por parte de los usuarios, y ya arrastraba una fama considerable desde su salida en Japón. La compañía desarrolladora es Square-Enix, quien ha decidido que este título sea una vuelta al rol más clásico, retomando el estilo de los primeros Final Fantasy.

Su historia, la cual recupera varios elementos característicos de la casa como son los cristales elementales, es sencilla. Se nos presenta un mundo en equilibrio gracias al poder de estos cristales, surge una misteriosa oscuridad que empieza a corromperlos poniendo la vida en peligro y varios héroes unidos por la casualidad o el destino, buscarán respuestas para este mal. Una trama sin muchas pretensiones aunque con alguna que otra sorpresa. 

Destaca su apartado artístico, con fondos repletos de detalles, cada nueva ciudad o mazmorra es un regalo visual. Los personajes también resultan muy atractivos en su diseño, con un estilo que recuerda al de los Final Fantasy Tactics y muy bien integrados con el entorno. Finalmente, el apartado de lucha rescata el sistema de combates por turnos y el de las profesiones, donde es posible entrenar a un personaje en varios roles y combinar sus habilidades según las vaya aprendiendo. Los combates con enemigos también se han simplificado, podremos elegir si queremos tener muchos o ningún encuentro, acelerar los combates o automatizarlos para que los personajes repitan la ultima secuencia de acciones introducida. Dentro de los combates, se han introducido dos nuevos comandos que son los que dan nombre al juego: "Brave" y "Default". Brave es una función que nos concede acciones extra a cambio de quedar expuestos el próximo turno. Mientras que Default es un comando defensivo que nos permite ganar usos extra de Brave mientras nuestro personaje se cubre, usándolos se podrá encadenar un gran numero de golpes consecutivos para causar gran daño a los enemigos.



Este juego aprovecha la función Streetpass para encontrarnos con otros jugadores a los que asignaremos tareas de construcción, para así crear y mejorar tiendas de magia y armas, y posteriormente aprovecharlas para comprar en ellas. Un detalle que puede crear controversia son los micropagos que permite el juego, para hacernos antes con mejoras y objetos, nos permitirán solventar momentos de dificultad. Sin embargo, esto no es obligatorio, usando adecuadamente la ayuda de Streetpass y las mejoras en el sistema de encuentros es posible superar estas mazmorras y jefes de cualquier nivel. 

Ahora mismo, junto con Zelda: A Link between worlds y Pokemon X/Y supone uno de los títulos más interesantes que se pueden encontrar para Nintendo 3DS.

Cómo aprovechar al máximo las ofertas navideñas de Steam

Llega la navidad y con ella las tan esperadas ofertas de Steam y es que, como ya es tradición en esta famosa tienda de videojuegos online, rebajan los precios en un 20%, un 40% y hasta un 90% en la gran mayoría de sus juegos para celebrar de este modo las fiestas con sus usuarios.


Las ofertas van del 19 de Diciembre al 4 de Enero. Cada día ponen nuevos juegos con grandes descuentos, menos el 3 de enero, día en el cual se ponen las ofertas que mas éxito hayan tenido durante los días anteriores, para así dar una última oportunidad a aquellos usuarios que, por cualquier circunstancia, no hayan podido comprar el juego antes. Los descuentos diarios se actualizan a las 19:00 y las ofertas flash son votadas por toda la comunidad de Steam, de este modo la que más votos reciba estará disponible durante un plazo de 8 horas.

Este año Steam lanza una nueva propuesta a todos aquellos que estén interesados en aprovechar estas ofertas. Ofrece la posibilidad de coleccionar los 10 cromos especiales Bola de Nieve para fabricar la insignia con el mismo nombre y obtener recompensas. 

Puedes conseguir los 10 cromos de diversas formas: comprando un juego por valor de 10€ o superior, fabricando insignias de juegos e incluso si eres un usuario por encima del nivel 5 en tu cuenta de Steam, solo por participar en la votación de 3 ofertas flash obtendrás una carta. Una vez hayas reunido los 10 cromos podrás fabricar una insignia de bola de nieve con la que recibirás bonificaciones como objetos especiales para juegos, un emoticono y un fondo de perfil. Además todas las recompensas son intercambiables y comerciables, lo mejor de todo es que puedes fabricar todas las insignias Bola de Nieve que quieras. Pero aún hay más, si eres nivel 10 o superior en tu cuenta de Steam y logras hacerte con una insignia reflectante obtendrás 5 objetos especiales para juegos.

Las ofertas de Steam son muy variadas y cambian de un día para otro sin avisar, frente a esta nueva propuesta de Steam que premia a la gente que participa en las votaciones, no hay duda que los usuarios deberán estar siempre atentos a su página durante estas navidades.  

"El formato digital debería complementar al físico" - Entrevista a Planeta DeAgostini


Hace poco pudimos hablar con Ignasi Estapé, actual director de línea manga en la editorial Planeta DeAgostini. Nos contó que una de las cosas más importantes en las que se fijan para licenciar un cómic en España es el autor que lo realiza y si el anime del manga a importar ha llegado a nuestro país, así como la repercusión que ha tenido, además de intentar "aportar cosas diferentes a los lectores con cada manga".


"Cualquier dibujante tiene libre acceso a la editorial" comentó el responsable de Planeta DeAgostini, aunque matizó lo complicado de publicar en España ya que "de las licencias japonesas que hay, llegan poquísimas a ser publicadas aquí". Aún así, nos habló de la línea de creación de la editorial, donde se buscan tanto guionistas como dibujantes para luego juntarlos y poder sacar nuevas obras.

Finalmente, Ignase Estapé nos comentó que el cómic en formato digital "es un formato que esta en continuo movimiento y nadie aún ha encontrado la tecla para saber que lugar tiene que ocupar en el mercado a día de hoy" y que sobre el factor de coleccionismo, "el formato digital no lo va a poder aportar" para ello propuso que el cómic digital debería complementar el formato físico.

Podéis ver la entrevista completa aquí:

El Hobbit 2 y los juegos de plataformas - Podcast

La Navidad esta a la vuelta de la esquina y con ella las vacaciones correspondientes a este periodo del año. En Epic Time, emitimos esta semana el último programa del 2013, aunque estaremos bien activos en redes sociales y la web durante estas fiestas.


En este podcast hablamos de la película que más controversia esta creando últimamente, El Hobbit: La desolación de Smaug, analizando lo mejor y lo peor de esta filmación. Además, explicamos los problemas que puede ocasionar la compra de dinero digital o Bitcoin a partir de los datos emitidos por el Banco Central Europeo.

Por otro lado, entrevistamos a David Márquez de la Cruz, creador del juego de Nintendo 3DS Cubit: The Hardcore Platformer Robot para que nos hablase de este nuevo juego de plataformas que llegará a Europa en 2014.

Podéis escuchar el programa completo aquí:

Metal Planet - Análisis

Metal Planet es un juego del tipo shooter que tiene como fuerte su modo multijugador on-line, al que podemos jugar totalmente gratis y aprovechar las diversas posibilidades que nos ofrece.
Este videojuego cuenta con tres modos de combate y un entorno dinámico con el que se puede interactuar para crear múltiples estrategias y trampas, para así poder eliminar a los demás jugadores y conseguir la victoria.

Además, podemos personalizar las habilidades de nuestro personaje eligiendo que tipo de equipo queremos. Los disponibles son:
- Soldado de asalto, equipado con armas de gran potencia.
- Soldado de apoyo con habilidades de parálisis de jugadores y recarga de munición.
- Soldado de defensa capaz de crear escudos de protección y restauración.

En este vídeo, encontramos escenas del juego con explicaciones detalladas del mismo y un link de descarga para jugar de forma completamente gratuita a Metal Planet.

Los VGX 2013 y PlayStation Awards - Podcast

Esta semana ha estado marcada por la entrega de los premios VGX, también conocidos como los "Oscar" de los videojuegos, y en nuestro programa os contaremos quienes fueron los ganadores de estos premios y en que categorías para así descubrir los mejores títulos de la industria. También miraremos a Sony y sus premios PlayStation Awards, donde se homenajearon los mejores videojuegos de la compañía.


Además, comentaremos la nueva forma de envío de paquetes que Amazon esta pensando llevar a cabo, el envío con drones o helicópteros teledirigidos, valoraremos la viabilidad de esta posible practica y las ventajas que podría tener en el futuro.

Finalmente, llegaremos a la recta final del programa con una intensa entrevista a Anabel Espada, coordinadora de la línea manga de Norma Editorial, en la que nos hablará de la reciente salida al mercado del libro Hyrule Historia y las dificultades que tuvieron para traerla a España.

Un programa presentado por Francisco Lopez en ausencia de Rubén Soto pero con la misma intensidad que hace del programa un show épico.

Puedes escuchar el programa completo aquí:


Hyrule Historia, la guía del mundo Zelda

Si os gustan los videojuegos, estáis de suerte. Desde hace un par de semanas se puede adquirir en las librerías y en las tiendas especializadas un libro que, contra todo pronóstico, ha terminado llegando a nuestro país: Hyrule Historia, editado por Norma Editorial, es una enciclopedia casi-definitiva sobre todo lo que concierne a esta famosa franquicia de Nintendo, que con sus más de 25 años de historia se ha convertido ya en una de las series más importantes del mundo de los videojuegos. ¿Pero qué puede ofrecernos este libro que no hayamos visto ya?



En primer lugar tenemos un espacio dedicado a Skyward Sword, la última entrega para sobremesa. A lo largo de unas sesenta páginas encontraremos todo tipo de bocetos y diseños preliminares de los personajes, enemigos y escenarios que aparecen en el juego. Es más, cada página contiene comentarios de los responsables de este título, que aportan información muy pero que muy interesante. ¡Una delicia para los fans!

Sin embargo, la verdadera estrella del libro es su segundo bloque: un desglose de toda la cronología de la serie que explica con pelos y señales el desarrollo de la historia en el mundo de Hyrule. Durante mucho tiempo, los aficionados de The Legend of Zelda han estado creando sus propias teorías para encajar el orden de los juegos, y por fin ha llegado una respuesta a sus súplicas, ya que esta vez se incluye incluso un árbol cronológico para relacionar cómo y cuándo tiene lugar cada título detallando los hechos de cada línea temporal. Esta sección contiene también muchas curiosidades sobre el mundo de Zelda. ¿Sabíais que la Ocarina del Tiempo está hecha del mismo material que los cronolitos de Skyward Sword? ¿O que la escritura hyliana de The Wind Waker se puede descifrar usando el silabario japonés? Pues el libro está repletito de datos de este tipo.

Y para terminar, el tercer segmento presenta una cantidad exagerada de bocetos de toda la serie, desde el primer The Legend of Zelda hasta el Spirit Tracks de Nintendo DS: un auténtico tesoro arqueológico que contiene material nunca antes presentado al público y que sin duda encantará a todos los que llevan años jugando a la franquicia. Este compendio de imágenes sorprende especialmente porque podemos ver varios de los elementos descartados que no llegaron a entrar nunca en sus respectivos juegos: por ejemplo, diseños de base alternativos para Midna, de Twilight Princess, o incluso alguna que otra isla de más en The Wind Waker, como una divertidísima isla con forma de GameCube. Sin duda, una colección que no tiene precio. Bueno, precio sí que tiene. 30 euros, en concreto: un precio muy ajustado que para nada parece abusivo si tenemos en cuenta todo lo que ofrece el libro.



Entonces, ¿es tan bueno como parece? En realidad no, es incluso mejor. Por si fuera poco, en las últimas páginas podemos encontrar un pequeño manga firmado por el dúo Akira Himekawa (autoras también de los otros mangas de Zelda editados por Norma) que cuenta la historia previa a los sucesos de Skyward Sword. Todo esto complementado por un prólogo del mismísimo Shigeru Miyamoto, un epílogo del productor Eiji Aonuma, un catálogo que repasa todos los juegos de la serie y algún que otro contenido más.

En definitiva, un libro imprescindible para todo fan de Zelda que se precie y que ya está volando en las tiendas. Enhorabuena a todos los seguidores de esta franquicia por poder hacerse con este merecido homenaje.

Bitcoin, la moneda digital

Bitcoin es una nueva divisa que recientemente se ha popularizado y ha creado un gran revuelo en el sector económico, pero sobretodo el en la red y no es de extrañar ya que el Bitcoin es un gran avance en la forma de ver y entender el dinero tal y como lo conocemos.


Una moneda digital, un protocolo y un software libre creado por Satoshi Nakamoto el 3 de enero de 2009 y lo que es más importarte el funcionamiento de Bitcoin es 100% libre, abierto y justo. Nadie, ni el propio creador, puede hacer fraudes dentro de este sistema. De hecho, Satoshi sólo fue la persona quién ideó el concepto y no tiene ni más ni menos control que cualquiera de nosotros, pues nadie puede controlar Bitcoin de manera forzada o artificial.

Se le podría llamar una moneda digital descentralizada, es decir que no estaría controlada por ningún estado, banco, institución financiera o empresa. Esto es debido a que Bitcoin funciona de modo usuario a usuario sin pasar por intermediarios , lo que se podría definir como una red personas que comercian entre sí sin la necesidad de tener que estar ligados a la divisa de ningún país. Las monedas pueden ser guardadas en cualquier ordenador en la forma de un archivo "de bolsillo", o con un tercero que ofrezca el servicio de almacenar ese archivo. En cualquiera de los casos, los bitcoins pueden ser enviados por medio de Internet a cualquiera que tenga una "dirección Bitcoin".



Hace un año, apenas 1.000 ‘establecimientos’ aceptaban pago con bitcoins en Estados Unidos. Dicha cifra se ha multiplicado por diez en doce meses y llega desde vendedores de servicios online a distribuidores de joyería o electrónica e incluso restaurantes.

Los bitcoins se pueden comprar a cambio de otras monedas (como dólares o euros), así como directamente para el pago de servicios y bienes tangibles. Para explicar de forma más sencilla el cambio de divisa de euros a Bitcoin seria de 1 bitcoin equivale aproximadamente a 600 euros y lo mismo pero en dolares seria 1 bitcoin  igual a 700 dolares, aunque todo esto depende de las fluctuaciones del mercado.



En la actualidad ya hay varios países que aceptan el método de pago a través de la moneda Bitcoin, de los cuales muchos que son hispano hablantes entre los cuales se encuentran:  España, Argentina, Chile, Costa Rica, México, Panamá y Venezuela.

Además existen varias paginas donde puedes encontrar tiendas que funcionan con la moneda Bitcoin:

Compra venta de Bitcoins: https://www.bitstamp.net/
Tiendas fisicas: http://bitcoin.travel/

League of Legends: Cambios en el metajuego

Hace poco finalizó la tercera temporada de League of Legends proclamándose como campeón el equipo coreano SK Telecom T1 S
Antes de dar el comienzo a la siguiente temporada, Riot ha iniciado una etapa llamada Pretemporada, donde los equipos profesionales pueden descansar y, además, probar los cambios en el juego para acomodar el metajuego al ideal. El metajuego es la forma de sacar todo el potencial que ofrece el juego: la posición de cada jugador, sus funciones, objetos para tener la máxima ventaja frente al rival.

Actualmente el “metagame” suele ser: Un jugador en el carril superior, otro en el del medio, dos en el inferior y uno en la jungla. Hasta aquí el metajuego coincide con el ideal de Riot. La única pega era la forma de organizar dos de estos roles, los cuales no se correspondían a lo que tenían pensado los desarrolladores.
Los roles conflictivos son:
El Jungler: Se encarga de sacar todo el dinero posible derrotando monstruos de la jungla y haciendo presencia en todo el mapa para poder apoyar o sacar ventaja en cada carril. Antiguamente era un personaje que se quedaba más atrás, tanto en oro como en nivel. 

Para suplir estas deficiencias, han hecho cambios muy notables, añadiendo un nuevo campamento y subiendo el dinero y experiencia recibidos, siendo comparable su relevancia en el juego como los demás jugadores.

El Support: Este héroe es el encargado de ayudar a los demás personajes. Anteriormente se usaban personajes que disponían de habilidades de cura, de control de adversario o auras capaces de aumentar las estadísticas de los demás, independientemente de los objetos que pudiera adquirir. Así que todo el dinero que ganaba se usaba principalmente en dar visión a los aliados o quitarla a los enemigos.

Riot ha querido que fuera uno más del equipo limitando el máximo de guardianes de visión (o wards) de todos los personajes, y ofreciendo nuevos objetos de soporte que consiguen que el personaje pueda tener mucho más impacto, de esta forma ha abierto nuevas posibilidades respecto a los héroes que se pueden usar en este rol.

Cómo eliminar la publicidad de Youtube, Call of Duty y Anijapan - Podcast

El décimo programa de la temporada ha estado marcado por la mejora de la extensión Adblock que, actualmente, nos permite eliminar la publicidad de los vídeos de Youtube, el acceso a los datos personales de los usuarios que dejan comentarios y los vídeos promocionados. Este hecho convierte a Adblock en uno de los add-on de mayor alcance en cuanto al bloqueo de publicidad on-line.

Durante la emisión, dedicamos una tertulia al videojuego Call of Duty: Ghosts, debido a la controversia que los fans de esta saga han causado mostrándose a favor del juego o muy en contra del mismo. Nosotros explicamos las características que diferencian a esta nueva entrega de sus antecesoras y desvelamos algunos secretos del juego.

Además, entrevistamos a un responsable de la empresa Anijapan, una plataforma de reproducción de anime on-line que posee el catalogo de Yowu y Japan Weekend, nos hablaron de sus planes de futuro y de como poder incluir contenido en la plataforma.


Call of Duty: Ghosts - Análisis del Modo Historia

La décima entrega de la franquicia Call of Duty lleva por añadido la palabra Ghosts y con el mismo nombre se define el equipo militar protagonista del modo historia. En este juego podremos encontrar diferentes entornos dinámicos donde luchar y una gran cantidad de armas con las que enfrentarnos a los múltiples enemigos del juego.


La trama de Call of Duty: Ghosts nos sitúa en un futuro donde los Estados Unidos han perdido su influencia mundial y su poder militar ha sido mermado. Por otro lado, los países de Sudamérica y Centroamérica se han aliado política, económica y militarmente formando un grupo llamado la Federación, esta unión de estados tiene como objetivo acabar con los EE.UU. 

En esta entrega encarnaremos a Logan Walker que junto a su hermano Hesh y su padre, el ex-militar Elias, presenciarán un ataque con misiles desde la estación espacial ODIN creada por los americanos y tomada por fuerzas de la Federación, este ataque destruye gran parte de los territorios estadounidenses y nos embarca en una guerra para defender a nuestro país. 


El modo Historia contiene 18 misiones en las que se nos permite escoger la dificultad entre cuatro opciones disponibles que van desde recluta, la más fácil, hasta veterano, la más compleja, pasando por profesional y curtido como niveles intermedios. Además, podremos cambiar la dificultad en cualquier momento de la partida sin necesidad de esperar al final de la misión.

En Call of Duty: Ghosts podremos luchar en múltiples localizaciones y de formas muy diversas, desde las comunes batallas en ciudades o en medio de la selva, hasta increíbles luchas bajo el agua o en el espacio exterior. Con esta diversidad de escenarios para combatir, deberemos adaptar nuestra estrategia dependiendo del lugar donde estemos para lograr una mayor ventaja táctica sobre el enemigo y evitar nuestra muerte.


Una vez superadas todas las misiones, nos encontraremos ante un final inesperado que nos planteará muchas preguntas y, además, si vemos los créditos hasta el final, se nos revelarán unas escenas que pueden dar pié a una posible continuación de esta entrega.

Además en cada misión podremos encontrar un objetivo secundario a superar, encontrar los archivos de Rorke que están colocados en alguna parte del mapa de cada nivel en forma de portátil encendido. Con cada archivo de Rorke obtenido, desbloquearemos su homónimo en el menú de selección de misión que al pulsar en el nos mostrará una ficha elaborada por la CIA junto con una grabación que nos permitirá comprender mucho mejor los motivos de cada bando y sus personaje. Conforme vayamos adquiriendo archivos, se desbloquearán tres fichas adicionales con descripciones y entrevistas realizadas por la central de inteligencia americana a algunos de los protagonistas.


Se puede afirmar que esta nueva entrega de la saga Call of Duty, nos permite tener una gran cantidad de experiencias de combate mediante el uso de armas de todo tipo y el pilotaje de vehículos militares, que van desde los tanques a los helicópteros, sumergiéndonos de esta forma dentro de una historia bélica llena de tensión y con momentos sorprendentes e inesperados.   

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