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Comparativa de los mandos de la nueva generación

La nueva generación de consolas no solo a traído máquinas con las que jugar a distintos títulos de gran calidad gráfica, también han aportado unos nuevos mandos con los que poder mejorar la jugabilidad de los juegos y con ellos la experiencia vivida durante el transcurso de cada partida.
Se pueden encontrar mandos bastante variados, y muy distintos entre sí, cada uno ofrece una experiencia distinta y eso es algo que hay que tener muy en cuenta antes de empezar a jugar. Ya sea por su peso, su diseño o por la cantidad de botones que alberga, cada control está enfocado hacia un tipo de experiencia, desde poder manejar parte del entorno haciendo que aparezcan distintos objetos simplemente dibujándolos en una pantalla táctil, hasta realizar un complejo combo utilizando la máxima precisión en cada botón pulsado. Además, algunos de estos dispositivos son compatibles con los PC de sobremesa y portátiles.

Os presentamos las especificaciones de cada mando:

Para XBOX ONE...

Xbox One controller tiene un peso muy reducido y un diseño más adaptado a las manos de sus jugadores con el añadido de la vibración inteligente de sus gatillos traseros. Microsoft a conseguido rediseñar y mejorar su mando para ofrecer un dispositivo más cómodo, enfocado al jugador que esta dispuesto a pasarse horas jugando. Además destaca por ser el mando con mejor conexión de transferencia de datos, esto significa que al pulsar un botón la acción se realizará de manera casi instantánea.

Para PlayStation 4...
Dualshock 4 controller cuenta con un panel táctil que permite interactuar con el juego y un altavoz incorporado con el que poder tener una mejor experiencia auditiva.
Por otro lado, tiene un conector para auriculares con el que hablar con otros jugadores desde cualquier sitio, ya que el mando es inalámbrico. Otro punto a destacar es que cuenta con una batería que dura entre 6 y 8 horas dependiendo de las prestaciones que se usen y su posibilidad de carga a través de un micropuerto USB como el que usa la PSVita. Una curiosidad exclusiva de este mando es la incorporación del botón "Share", con el que se podrá compartir al instante vídeos e imágenes de una partida en redes sociales.

Para Wii U...
Wii U GamePad puede no parecer el tradicional mando para videojuegos al que se está acostumbrado, este dispositivo cuenta con una microcámara y un pantalla táctil de 6,2 pulgadas que además de poder realizar diversas acciones, también se puede usar para jugar a la Wii U desde esa pantalla sin necesidad de tener el televisor encendido. Por otro lado, este mando incluye un micrófono, unos altavoces y un conector para auriculares, de esta forma se puede llevar la partida a cualquier parte sin necesidad de depender de la televisión o los altavoces.

Tres mandos diseñados para hacer que esta nueva generación de consolas aporten nuevas sensaciones y modos de juego, buscando una experiencia más completa para el usuario y con la incorporación de los últimos avances tecnológicos en el campo audiovisual.

Reseña - Medaka Box


La historia
Medaka Kurokami, una adolescente considerada un prodigio entre prodigios, ha conseguido en su primer año de instituto llegar a presidenta del consejo estudiantil por mayoría absoluta. Y tras aceptar el cargo anuncia su intención de poner al servicio de todos los estudiantes un buzón de sugerencias donde personalmente atenderá 24 horas al día, mientras dure su mandato, cualquier petición que le hagan los alumnos por imposible o absurda que sea.

Para este propósito, la joven genio irá reclutando a nuevos miembros del consejo; como el es caso del desafortunado Zenkichi Hitoyoshi, amigo de la infancia de Medaka que intenta por todos los medios dejar de vivir a su sombra y que se verá obligado a lidiar entre la excéntrica presidenta y los problemas que le plantean en su buzón de sugerencias.



Los autores
La historia corre a cargo del genial novelista NisiOisiN, nacido en 1981 y quién es principalmente conocido por ser el autor de Bakemonogatari, Katanagatari y Zaregoto entre otras, mientras que el dibujo le pertenece al menos conocido Akira Akatsuki, artista de manga nacido en 1977, quién debutara con Z-XL Dai en 2003 siendo Medaka Box su obra más reconocida hasta la fecha.

Esta obra comenzó a publicarse en la Weekly Shonen Jump en Mayo de 2009 y finalizó en abril de 2013 con un total de 22 tomos y dos temporadas de anime. En España está siendo publicado por la editorial Ivrea.

Opinión
La historia de Medaka Box gira en torno a uno de los temas favoritos de su autor, NisiOisiN, el de los genios. Su trama es, en principio, la de una comedia escolar sobre las extravagancias de las personas que están por encima de la media y como reacciona el resto del mundo ante ellas. En algunos aspectos resulta bastante similar a La Melancolía de Haruhi Suzumiya.

Sin embargo cuanto más avanza su trama, aunque a veces pueda parecer que se vuelve oscura, vemos que la obra en general es en sí misma una exagerada parodia al genero shonen y sus tópicos, con muchos guiños y referencias a los clásicos. El dibujo de Akatsuki funciona muy bien, sirviendo tanto para las partes más divertidas como para las más enérgicas. En general Medaka Box es un buen shonen que aunque arranca lento no aburre, y si además resulta que el lector consigue conectar con el particular sentido del humor de Nishio se vuelve una obra imprescindible.

Bravely Default, la reinvención de los JRPG

Bravely Default, es un nuevo JRPG (Japanese Rol Play Game) exclusivo para Nintendo 3DS. Este título salió a la venta en España el pasado 6 de Diciembre recibiendo muy buenas críticas por parte de los usuarios, y ya arrastraba una fama considerable desde su salida en Japón. La compañía desarrolladora es Square-Enix, quien ha decidido que este título sea una vuelta al rol más clásico, retomando el estilo de los primeros Final Fantasy.

Su historia, la cual recupera varios elementos característicos de la casa como son los cristales elementales, es sencilla. Se nos presenta un mundo en equilibrio gracias al poder de estos cristales, surge una misteriosa oscuridad que empieza a corromperlos poniendo la vida en peligro y varios héroes unidos por la casualidad o el destino, buscarán respuestas para este mal. Una trama sin muchas pretensiones aunque con alguna que otra sorpresa. 

Destaca su apartado artístico, con fondos repletos de detalles, cada nueva ciudad o mazmorra es un regalo visual. Los personajes también resultan muy atractivos en su diseño, con un estilo que recuerda al de los Final Fantasy Tactics y muy bien integrados con el entorno. Finalmente, el apartado de lucha rescata el sistema de combates por turnos y el de las profesiones, donde es posible entrenar a un personaje en varios roles y combinar sus habilidades según las vaya aprendiendo. Los combates con enemigos también se han simplificado, podremos elegir si queremos tener muchos o ningún encuentro, acelerar los combates o automatizarlos para que los personajes repitan la ultima secuencia de acciones introducida. Dentro de los combates, se han introducido dos nuevos comandos que son los que dan nombre al juego: "Brave" y "Default". Brave es una función que nos concede acciones extra a cambio de quedar expuestos el próximo turno. Mientras que Default es un comando defensivo que nos permite ganar usos extra de Brave mientras nuestro personaje se cubre, usándolos se podrá encadenar un gran numero de golpes consecutivos para causar gran daño a los enemigos.



Este juego aprovecha la función Streetpass para encontrarnos con otros jugadores a los que asignaremos tareas de construcción, para así crear y mejorar tiendas de magia y armas, y posteriormente aprovecharlas para comprar en ellas. Un detalle que puede crear controversia son los micropagos que permite el juego, para hacernos antes con mejoras y objetos, nos permitirán solventar momentos de dificultad. Sin embargo, esto no es obligatorio, usando adecuadamente la ayuda de Streetpass y las mejoras en el sistema de encuentros es posible superar estas mazmorras y jefes de cualquier nivel. 

Ahora mismo, junto con Zelda: A Link between worlds y Pokemon X/Y supone uno de los títulos más interesantes que se pueden encontrar para Nintendo 3DS.

Cómo aprovechar al máximo las ofertas navideñas de Steam

Llega la navidad y con ella las tan esperadas ofertas de Steam y es que, como ya es tradición en esta famosa tienda de videojuegos online, rebajan los precios en un 20%, un 40% y hasta un 90% en la gran mayoría de sus juegos para celebrar de este modo las fiestas con sus usuarios.


Las ofertas van del 19 de Diciembre al 4 de Enero. Cada día ponen nuevos juegos con grandes descuentos, menos el 3 de enero, día en el cual se ponen las ofertas que mas éxito hayan tenido durante los días anteriores, para así dar una última oportunidad a aquellos usuarios que, por cualquier circunstancia, no hayan podido comprar el juego antes. Los descuentos diarios se actualizan a las 19:00 y las ofertas flash son votadas por toda la comunidad de Steam, de este modo la que más votos reciba estará disponible durante un plazo de 8 horas.

Este año Steam lanza una nueva propuesta a todos aquellos que estén interesados en aprovechar estas ofertas. Ofrece la posibilidad de coleccionar los 10 cromos especiales Bola de Nieve para fabricar la insignia con el mismo nombre y obtener recompensas. 

Puedes conseguir los 10 cromos de diversas formas: comprando un juego por valor de 10€ o superior, fabricando insignias de juegos e incluso si eres un usuario por encima del nivel 5 en tu cuenta de Steam, solo por participar en la votación de 3 ofertas flash obtendrás una carta. Una vez hayas reunido los 10 cromos podrás fabricar una insignia de bola de nieve con la que recibirás bonificaciones como objetos especiales para juegos, un emoticono y un fondo de perfil. Además todas las recompensas son intercambiables y comerciables, lo mejor de todo es que puedes fabricar todas las insignias Bola de Nieve que quieras. Pero aún hay más, si eres nivel 10 o superior en tu cuenta de Steam y logras hacerte con una insignia reflectante obtendrás 5 objetos especiales para juegos.

Las ofertas de Steam son muy variadas y cambian de un día para otro sin avisar, frente a esta nueva propuesta de Steam que premia a la gente que participa en las votaciones, no hay duda que los usuarios deberán estar siempre atentos a su página durante estas navidades.  

"El formato digital debería complementar al físico" - Entrevista a Planeta DeAgostini


Hace poco pudimos hablar con Ignasi Estapé, actual director de línea manga en la editorial Planeta DeAgostini. Nos contó que una de las cosas más importantes en las que se fijan para licenciar un cómic en España es el autor que lo realiza y si el anime del manga a importar ha llegado a nuestro país, así como la repercusión que ha tenido, además de intentar "aportar cosas diferentes a los lectores con cada manga".


"Cualquier dibujante tiene libre acceso a la editorial" comentó el responsable de Planeta DeAgostini, aunque matizó lo complicado de publicar en España ya que "de las licencias japonesas que hay, llegan poquísimas a ser publicadas aquí". Aún así, nos habló de la línea de creación de la editorial, donde se buscan tanto guionistas como dibujantes para luego juntarlos y poder sacar nuevas obras.

Finalmente, Ignase Estapé nos comentó que el cómic en formato digital "es un formato que esta en continuo movimiento y nadie aún ha encontrado la tecla para saber que lugar tiene que ocupar en el mercado a día de hoy" y que sobre el factor de coleccionismo, "el formato digital no lo va a poder aportar" para ello propuso que el cómic digital debería complementar el formato físico.

Podéis ver la entrevista completa aquí:

El Hobbit 2 y los juegos de plataformas - Podcast

La Navidad esta a la vuelta de la esquina y con ella las vacaciones correspondientes a este periodo del año. En Epic Time, emitimos esta semana el último programa del 2013, aunque estaremos bien activos en redes sociales y la web durante estas fiestas.


En este podcast hablamos de la película que más controversia esta creando últimamente, El Hobbit: La desolación de Smaug, analizando lo mejor y lo peor de esta filmación. Además, explicamos los problemas que puede ocasionar la compra de dinero digital o Bitcoin a partir de los datos emitidos por el Banco Central Europeo.

Por otro lado, entrevistamos a David Márquez de la Cruz, creador del juego de Nintendo 3DS Cubit: The Hardcore Platformer Robot para que nos hablase de este nuevo juego de plataformas que llegará a Europa en 2014.

Podéis escuchar el programa completo aquí:

Metal Planet - Análisis

Metal Planet es un juego del tipo shooter que tiene como fuerte su modo multijugador on-line, al que podemos jugar totalmente gratis y aprovechar las diversas posibilidades que nos ofrece.
Este videojuego cuenta con tres modos de combate y un entorno dinámico con el que se puede interactuar para crear múltiples estrategias y trampas, para así poder eliminar a los demás jugadores y conseguir la victoria.

Además, podemos personalizar las habilidades de nuestro personaje eligiendo que tipo de equipo queremos. Los disponibles son:
- Soldado de asalto, equipado con armas de gran potencia.
- Soldado de apoyo con habilidades de parálisis de jugadores y recarga de munición.
- Soldado de defensa capaz de crear escudos de protección y restauración.

En este vídeo, encontramos escenas del juego con explicaciones detalladas del mismo y un link de descarga para jugar de forma completamente gratuita a Metal Planet.

Los VGX 2013 y PlayStation Awards - Podcast

Esta semana ha estado marcada por la entrega de los premios VGX, también conocidos como los "Oscar" de los videojuegos, y en nuestro programa os contaremos quienes fueron los ganadores de estos premios y en que categorías para así descubrir los mejores títulos de la industria. También miraremos a Sony y sus premios PlayStation Awards, donde se homenajearon los mejores videojuegos de la compañía.


Además, comentaremos la nueva forma de envío de paquetes que Amazon esta pensando llevar a cabo, el envío con drones o helicópteros teledirigidos, valoraremos la viabilidad de esta posible practica y las ventajas que podría tener en el futuro.

Finalmente, llegaremos a la recta final del programa con una intensa entrevista a Anabel Espada, coordinadora de la línea manga de Norma Editorial, en la que nos hablará de la reciente salida al mercado del libro Hyrule Historia y las dificultades que tuvieron para traerla a España.

Un programa presentado por Francisco Lopez en ausencia de Rubén Soto pero con la misma intensidad que hace del programa un show épico.

Puedes escuchar el programa completo aquí:


Hyrule Historia, la guía del mundo Zelda

Si os gustan los videojuegos, estáis de suerte. Desde hace un par de semanas se puede adquirir en las librerías y en las tiendas especializadas un libro que, contra todo pronóstico, ha terminado llegando a nuestro país: Hyrule Historia, editado por Norma Editorial, es una enciclopedia casi-definitiva sobre todo lo que concierne a esta famosa franquicia de Nintendo, que con sus más de 25 años de historia se ha convertido ya en una de las series más importantes del mundo de los videojuegos. ¿Pero qué puede ofrecernos este libro que no hayamos visto ya?



En primer lugar tenemos un espacio dedicado a Skyward Sword, la última entrega para sobremesa. A lo largo de unas sesenta páginas encontraremos todo tipo de bocetos y diseños preliminares de los personajes, enemigos y escenarios que aparecen en el juego. Es más, cada página contiene comentarios de los responsables de este título, que aportan información muy pero que muy interesante. ¡Una delicia para los fans!

Sin embargo, la verdadera estrella del libro es su segundo bloque: un desglose de toda la cronología de la serie que explica con pelos y señales el desarrollo de la historia en el mundo de Hyrule. Durante mucho tiempo, los aficionados de The Legend of Zelda han estado creando sus propias teorías para encajar el orden de los juegos, y por fin ha llegado una respuesta a sus súplicas, ya que esta vez se incluye incluso un árbol cronológico para relacionar cómo y cuándo tiene lugar cada título detallando los hechos de cada línea temporal. Esta sección contiene también muchas curiosidades sobre el mundo de Zelda. ¿Sabíais que la Ocarina del Tiempo está hecha del mismo material que los cronolitos de Skyward Sword? ¿O que la escritura hyliana de The Wind Waker se puede descifrar usando el silabario japonés? Pues el libro está repletito de datos de este tipo.

Y para terminar, el tercer segmento presenta una cantidad exagerada de bocetos de toda la serie, desde el primer The Legend of Zelda hasta el Spirit Tracks de Nintendo DS: un auténtico tesoro arqueológico que contiene material nunca antes presentado al público y que sin duda encantará a todos los que llevan años jugando a la franquicia. Este compendio de imágenes sorprende especialmente porque podemos ver varios de los elementos descartados que no llegaron a entrar nunca en sus respectivos juegos: por ejemplo, diseños de base alternativos para Midna, de Twilight Princess, o incluso alguna que otra isla de más en The Wind Waker, como una divertidísima isla con forma de GameCube. Sin duda, una colección que no tiene precio. Bueno, precio sí que tiene. 30 euros, en concreto: un precio muy ajustado que para nada parece abusivo si tenemos en cuenta todo lo que ofrece el libro.



Entonces, ¿es tan bueno como parece? En realidad no, es incluso mejor. Por si fuera poco, en las últimas páginas podemos encontrar un pequeño manga firmado por el dúo Akira Himekawa (autoras también de los otros mangas de Zelda editados por Norma) que cuenta la historia previa a los sucesos de Skyward Sword. Todo esto complementado por un prólogo del mismísimo Shigeru Miyamoto, un epílogo del productor Eiji Aonuma, un catálogo que repasa todos los juegos de la serie y algún que otro contenido más.

En definitiva, un libro imprescindible para todo fan de Zelda que se precie y que ya está volando en las tiendas. Enhorabuena a todos los seguidores de esta franquicia por poder hacerse con este merecido homenaje.

Bitcoin, la moneda digital

Bitcoin es una nueva divisa que recientemente se ha popularizado y ha creado un gran revuelo en el sector económico, pero sobretodo el en la red y no es de extrañar ya que el Bitcoin es un gran avance en la forma de ver y entender el dinero tal y como lo conocemos.


Una moneda digital, un protocolo y un software libre creado por Satoshi Nakamoto el 3 de enero de 2009 y lo que es más importarte el funcionamiento de Bitcoin es 100% libre, abierto y justo. Nadie, ni el propio creador, puede hacer fraudes dentro de este sistema. De hecho, Satoshi sólo fue la persona quién ideó el concepto y no tiene ni más ni menos control que cualquiera de nosotros, pues nadie puede controlar Bitcoin de manera forzada o artificial.

Se le podría llamar una moneda digital descentralizada, es decir que no estaría controlada por ningún estado, banco, institución financiera o empresa. Esto es debido a que Bitcoin funciona de modo usuario a usuario sin pasar por intermediarios , lo que se podría definir como una red personas que comercian entre sí sin la necesidad de tener que estar ligados a la divisa de ningún país. Las monedas pueden ser guardadas en cualquier ordenador en la forma de un archivo "de bolsillo", o con un tercero que ofrezca el servicio de almacenar ese archivo. En cualquiera de los casos, los bitcoins pueden ser enviados por medio de Internet a cualquiera que tenga una "dirección Bitcoin".



Hace un año, apenas 1.000 ‘establecimientos’ aceptaban pago con bitcoins en Estados Unidos. Dicha cifra se ha multiplicado por diez en doce meses y llega desde vendedores de servicios online a distribuidores de joyería o electrónica e incluso restaurantes.

Los bitcoins se pueden comprar a cambio de otras monedas (como dólares o euros), así como directamente para el pago de servicios y bienes tangibles. Para explicar de forma más sencilla el cambio de divisa de euros a Bitcoin seria de 1 bitcoin equivale aproximadamente a 600 euros y lo mismo pero en dolares seria 1 bitcoin  igual a 700 dolares, aunque todo esto depende de las fluctuaciones del mercado.



En la actualidad ya hay varios países que aceptan el método de pago a través de la moneda Bitcoin, de los cuales muchos que son hispano hablantes entre los cuales se encuentran:  España, Argentina, Chile, Costa Rica, México, Panamá y Venezuela.

Además existen varias paginas donde puedes encontrar tiendas que funcionan con la moneda Bitcoin:

Compra venta de Bitcoins: https://www.bitstamp.net/
Tiendas fisicas: http://bitcoin.travel/

League of Legends: Cambios en el metajuego

Hace poco finalizó la tercera temporada de League of Legends proclamándose como campeón el equipo coreano SK Telecom T1 S
Antes de dar el comienzo a la siguiente temporada, Riot ha iniciado una etapa llamada Pretemporada, donde los equipos profesionales pueden descansar y, además, probar los cambios en el juego para acomodar el metajuego al ideal. El metajuego es la forma de sacar todo el potencial que ofrece el juego: la posición de cada jugador, sus funciones, objetos para tener la máxima ventaja frente al rival.

Actualmente el “metagame” suele ser: Un jugador en el carril superior, otro en el del medio, dos en el inferior y uno en la jungla. Hasta aquí el metajuego coincide con el ideal de Riot. La única pega era la forma de organizar dos de estos roles, los cuales no se correspondían a lo que tenían pensado los desarrolladores.
Los roles conflictivos son:
El Jungler: Se encarga de sacar todo el dinero posible derrotando monstruos de la jungla y haciendo presencia en todo el mapa para poder apoyar o sacar ventaja en cada carril. Antiguamente era un personaje que se quedaba más atrás, tanto en oro como en nivel. 

Para suplir estas deficiencias, han hecho cambios muy notables, añadiendo un nuevo campamento y subiendo el dinero y experiencia recibidos, siendo comparable su relevancia en el juego como los demás jugadores.

El Support: Este héroe es el encargado de ayudar a los demás personajes. Anteriormente se usaban personajes que disponían de habilidades de cura, de control de adversario o auras capaces de aumentar las estadísticas de los demás, independientemente de los objetos que pudiera adquirir. Así que todo el dinero que ganaba se usaba principalmente en dar visión a los aliados o quitarla a los enemigos.

Riot ha querido que fuera uno más del equipo limitando el máximo de guardianes de visión (o wards) de todos los personajes, y ofreciendo nuevos objetos de soporte que consiguen que el personaje pueda tener mucho más impacto, de esta forma ha abierto nuevas posibilidades respecto a los héroes que se pueden usar en este rol.

Cómo eliminar la publicidad de Youtube, Call of Duty y Anijapan - Podcast

El décimo programa de la temporada ha estado marcado por la mejora de la extensión Adblock que, actualmente, nos permite eliminar la publicidad de los vídeos de Youtube, el acceso a los datos personales de los usuarios que dejan comentarios y los vídeos promocionados. Este hecho convierte a Adblock en uno de los add-on de mayor alcance en cuanto al bloqueo de publicidad on-line.

Durante la emisión, dedicamos una tertulia al videojuego Call of Duty: Ghosts, debido a la controversia que los fans de esta saga han causado mostrándose a favor del juego o muy en contra del mismo. Nosotros explicamos las características que diferencian a esta nueva entrega de sus antecesoras y desvelamos algunos secretos del juego.

Además, entrevistamos a un responsable de la empresa Anijapan, una plataforma de reproducción de anime on-line que posee el catalogo de Yowu y Japan Weekend, nos hablaron de sus planes de futuro y de como poder incluir contenido en la plataforma.


Call of Duty: Ghosts - Análisis del Modo Historia

La décima entrega de la franquicia Call of Duty lleva por añadido la palabra Ghosts y con el mismo nombre se define el equipo militar protagonista del modo historia. En este juego podremos encontrar diferentes entornos dinámicos donde luchar y una gran cantidad de armas con las que enfrentarnos a los múltiples enemigos del juego.


La trama de Call of Duty: Ghosts nos sitúa en un futuro donde los Estados Unidos han perdido su influencia mundial y su poder militar ha sido mermado. Por otro lado, los países de Sudamérica y Centroamérica se han aliado política, económica y militarmente formando un grupo llamado la Federación, esta unión de estados tiene como objetivo acabar con los EE.UU. 

En esta entrega encarnaremos a Logan Walker que junto a su hermano Hesh y su padre, el ex-militar Elias, presenciarán un ataque con misiles desde la estación espacial ODIN creada por los americanos y tomada por fuerzas de la Federación, este ataque destruye gran parte de los territorios estadounidenses y nos embarca en una guerra para defender a nuestro país. 


El modo Historia contiene 18 misiones en las que se nos permite escoger la dificultad entre cuatro opciones disponibles que van desde recluta, la más fácil, hasta veterano, la más compleja, pasando por profesional y curtido como niveles intermedios. Además, podremos cambiar la dificultad en cualquier momento de la partida sin necesidad de esperar al final de la misión.

En Call of Duty: Ghosts podremos luchar en múltiples localizaciones y de formas muy diversas, desde las comunes batallas en ciudades o en medio de la selva, hasta increíbles luchas bajo el agua o en el espacio exterior. Con esta diversidad de escenarios para combatir, deberemos adaptar nuestra estrategia dependiendo del lugar donde estemos para lograr una mayor ventaja táctica sobre el enemigo y evitar nuestra muerte.


Una vez superadas todas las misiones, nos encontraremos ante un final inesperado que nos planteará muchas preguntas y, además, si vemos los créditos hasta el final, se nos revelarán unas escenas que pueden dar pié a una posible continuación de esta entrega.

Además en cada misión podremos encontrar un objetivo secundario a superar, encontrar los archivos de Rorke que están colocados en alguna parte del mapa de cada nivel en forma de portátil encendido. Con cada archivo de Rorke obtenido, desbloquearemos su homónimo en el menú de selección de misión que al pulsar en el nos mostrará una ficha elaborada por la CIA junto con una grabación que nos permitirá comprender mucho mejor los motivos de cada bando y sus personaje. Conforme vayamos adquiriendo archivos, se desbloquearán tres fichas adicionales con descripciones y entrevistas realizadas por la central de inteligencia americana a algunos de los protagonistas.


Se puede afirmar que esta nueva entrega de la saga Call of Duty, nos permite tener una gran cantidad de experiencias de combate mediante el uso de armas de todo tipo y el pilotaje de vehículos militares, que van desde los tanques a los helicópteros, sumergiéndonos de esta forma dentro de una historia bélica llena de tensión y con momentos sorprendentes e inesperados.   

Cuadricópteros, helicópteros teledirigidos a través del smartphone

Un cuadricoptero es un helicóptero capaz de moverse únicamente por el empuje de sus cuatro motores. Los cuatro motores están generalmente colocados en la extremidad de una cruz. A fin de evitar que el aparato se vuelque hacia a su eje de orientación, es necesario que dos hélices giren en un sentido y las otras dos en el contrario.

Actualmente una gran parte de estos dispositivos están destinados para ser tripulados a través de un smartphone con el sistema operativo IOS o Android. Los cuales son llamados Ar drone y son producidos por la empresa Parrot. 

Aunque a simple vista pueda parecer un juego de niños, el Ar Drone causa sensación entre el público adulto. Este gadget volador controlado por un smartphone, es capaz de volar tanto en interiores como en exteriores a la vez que graba y hace fotografías. El dispositivo se controla mediante una aplicación disponible en la Apple Store o la Play Store y permite manejar el gadget desde los joysticks que se simulan en la pantalla o con el uso de los acelerómetros de la tableta o el smartphone. La cámara es capaz de grabar vídeos en alta definición a 720 p.

Los Ar drone han dado lugar a varios inventos que partían de la idea principal de un cuadricoptero cambiando su diseño o la forma de ser pilotados, surgiendo así herramientas que ofrecen la posibilidad de poder controlar uno con la mente, como podemos ver en este vídeo.


Olympics - Reseña


El pasado XIX salón del manga de Barcelona se celebró bajo la temática del "mundo del deporte en el manga" y una de la novedades más adecuadas y representativas para este trasfondo es Olympics de la editorial Letrablanka.

La Historia
La trama nos introduce en unas olimpiadas ficticias donde no se nos revelan ni fecha ni lugar y se enfoca en las historias de varios de los atletas participantes de este certamen: Xavi y Robert, dos hermanos españoles que compiten en Taekwondo, los japoneses Yumiko y Daisuke en patinaje artístico, y la joven Narelle como representante australiana en salto de trampolín. Pese a los diferentes que puedan parecer, la historia nos muestra como todos ellos deben no sólo hacer frente a un reto olímpico, si no a la presión de la expectativas, su propia inseguridad y todo el sacrificio que conlleva llegar a donde están.

Los Autores
Detrás de este cómic hay un gran trabajo en equipo de varios talentos españoles, muchos de los cuales ya habían trabajado justos en Let's Cook!. La historia ha sido desarrollada por Black Velvet, artista autodidacta que ya había co-guionizado anteriormente en Underdog de la línea Gaijin de EDT y Toni Kudo, autor de Superbarna.

Las manos a cargo de los lapices son las de Eduard Balust, ganador del concurso manga de Ficomic en 2012 con La trucha arco irisAlejandra M. Campos, autora de Spyglass y también ganadora de este certamen en 2011 con la obra A veces me dice..., Senseidani quien ya trabajara en Let's Cook! y Ninamo , ilustradora y diseñadora gráfica perteneciente al círculo doujin español CYCLIC★REDUNDANCY.


Opinión
Olympics es una obra que trasmite un gran esfuerzo, tanto en los personajes dentro de las viñetas, como en sus autores por hacerla real. Es un trabajo rico en detalles que demuestra que se le ha dedicado un buen número de horas a documentarse sobre las diferentes modalidades deportivas y contrastar todos los datos.

Destaca la calidad de su dibujo que, aunque a primera vista puede resultar raro que personajes diseñados y dibujados por diferentes manos coexistan dentro de un mismo marco, enseguida acaba resultando uno de los aspectos más agradables de este manga. Los saltos de un estilo a otro no resultan bruscos, resaltan más a los personajes y ayudan a seguir sus diferentes tramas como si de tres mangas dentro de uno se tratara.

EF-12 - Análisis

EF-12 es el nombre de un juego de lucha muy especial, ya que además de poder combatir contra jugadores reales o la propia maquina con múltiples personajes, también nos permite editar y modificar todas las características del juego para adaptarlo a nuestro gusto. Podremos diseñar nuestros propios personajes, las barras de vida e incluso los escenarios.

Actualmente esta disponible una versión para desarrolladores completamente gratuita en esta web, en ella se nos muestran algunos personajes y escenarios para que nosotros podamos empezar a testear el juego. Además, EF-12 esta en la plataforma Green Light de Steam para poder entrar en el catálogo de esta empresa con los votos de los usuarios.

A continuación os dejamos el vídeo-análisis que hemos hecho del juego:


La pretemporada del LoL, Nintendo&Company y las tarjetas de Google - Podcast

Esta semana emitimos el programa número nueve de la tercera temporada de Epic Time con unos temas muy curiosos e interesantes.

Empezamos con Google y su anuncio de sacar al mercado tarjetas de débito con las que poder realizar compras seguras en internet. Actualmente solo está disponible este servicio en Estados Unidos pero no cabe duda que pronto llegará a Europa.

Además, comentamos los últimos cambios que están sucediendo en el videojuego League of Legends, cambios en el meta-juego, en los roles de los personajes, nuevos campeones e incluso un nuevo modo de juego denominado "Uno contra todos".

También entrevistaremos a Luis Alis, CEO de Nagareboshi Kaihatsu, una empresa española que ha diseñado el juego "Kana Ninja" para aprender japonés mientras nos divertimos.

Finalmente, hablaremos de Nintendo y del libro recién publicado "Nintendo&Company" escrito por Sergio Martín, donde desvela en que empresas se apoyo esta compañía, para poder ser quien es hoy en día.


DDR4, la siguiente generación de memorias RAM

La introducción de las memorias RAM DDR4 durará varios años, y empezará muy pronto, aun que realmente es una incógnita la fecha de lanzamiento de DDR4, la estimación más lógica nos lleva a pensar en el 2014 para la primera tecnología compatible (módulos, chipsets y placas base) que previsiblemente se enfocará a grandes servidores.

Habrán múltiples frecuencias de funcionamiento partiendo de las básicas de 2.133 MHz., pero versiones más potentes trabajarán a unos 4.266 MHz. por memoria. Además, la cantidad de memoria mínima por módulo será de 4 GB, aunque podremos encontrar versiones de 8 GB e incluso 16 GB. El formato tendrá algunas diferencias físicas para que no puedan utilizarse en los mismos slots o ranuras de memoria que las anteriores versiones y de esta forma asegurar un buen funcionamiento.
Los fabricantes aseguran que lograrán mejoran el rendimiento en un 100% a la vez que reducen el consumo energético un 20%.
Un dato a tener en cuenta es que no podremos poner una memoria DDR4 en un equipo que actualmente posea una DDR3 debido a que el controlador que se encarga de pasar los datos de la memoria al procesador esta insertado dentro de este último y por tanto hasta que no salgan las nuevas generaciones no será posible utilizar este nuevo tipo de memorias.

Los primeros usuarios que usarán este tipo de tarjetas serán los propietarios de servidores, ya que obtendrán una considerable reducción del consumo que suplirá el precio de las nuevas tarjetas, mayor que las actuales DDR3.

"Con PS4 nos hemos centrado en el mundo on-line" - Entrevista al director de producto digital de Sony

En pocos días saldrá al mercado español la nueva consola de Sony, una maquina increíblemente potente y que "necesitará estar suscrita a PlayStation Plus para poder utilizar el modo multijugador on-line" según declaró José Miguel de la Puente durante la entrevista que le realizamos en el Madrid Games Week.
"Uno de los puntos fuertes de estar suscrito a PlayStation Plus son los juegos del mes y anuales a los que nos permite acceder la suscripción", explico el director de producto de Sony. Aunque en PlayStation 4 será imprescindible estar suscrito a su plataforma digital para poder jugar on-line, el modo multijugador para PlayStation 3 y PSVita será gratuito como hasta ahora.

Entrevista completa:


RWBY - Reseña



El mundillo de las webseries está popularizándose cada vez más, dando a conocer a autores de mucho talento y obras que llegan a cosechar tanto o más éxito que las grandes producciones. RWBY (Red-White-Black-Yellow, pero pronunciado "Ruby") es una webserie de animación digital y estilo manga que ha cosechado un gran éxito desde sus primeros trailers en 2012. De origen  americano y creada por Monty Oum está ahora disponible para todo el publico hispanoparlante a través del portal Crunchyroll.

La historia
Se nos presenta un mundo y personajes inspirados en los cuentos clásicos de hadas. Poblado por criaturas oscuras que han intentado acabar con la vida del ser humano desde su origen. Hasta la fecha el hombre ha logrado prevalecer con la ayuda del "Dust", una misteriosa fuente de energía en forma de cristales que otorgan habilidades "mágicas" y ha permitido desarrollar nuevas armas y formas de lucha. Las personas que dedican su vida a hacer uso del Dust para acabar con los monstruos que amenazan la paz son conocidos como Cazadores.

Las protagonistas de esta historia son cuatro chicas que asisten a la academia Beacon, la parada final de todos aquellos que deseen convertirse en un Cazador. Cada una de ellas está representada por un color y encarna un cuento clásico, sus nombres son: Ruby Rose (Red), Weiss Schnee (White), Blake Belladona (Black) y Yang Xiao Long (Yellow). Y muy pronto descubrirán que los peligros a los que debe enfrentarse un cazador hoy en día van más allá de simples monstruos.


El autor y su obra
Monty Oum, nacido el 22 de Junio de 1981 en Chicago, abandonó sus estudios en 2002 para aprender animación de forma autodidacta y obtuvo sus primeros éxitos en la red con las machinimas Haloid y Dead Fantasy en 2007. En 2008 trabajó como animador y diseñador de combates en el juego Afro Samurai para PS3 y Xbox 360, en 2009 entro a trabajar en la productora Rooster Teeth y colaborando en su trabajo más popular Red vs. Blue. Ya en 2012 se lanzó a dirigir, escribir, animar y poner voz a su propia creación RWBY con Rooster Teeth como productora.

Opinión
Si bien su historia puede ser la única pieza que necesita pulirse un poco, son muchas las razones que hacen de esta una obra muy recomendable: un diseño y un estilo llamativo, personajes carismáticos, buen humor, unas coreografías de combate excepcionales, una banda sonora impecable y el encanto de ser algo hecho por gente semi-profesional con gustos muy similares a los de sus consumidores (la serie incluye guiños aquí y allá).
Nosotros destacamos la banda sonora. Los temas compuestos por Jeff Williams son, sin duda, uno de los mayores atractivos de la serie. Prueba de ello es que el día del lanzamiento de su primer álbum logró ser banda sonora número uno en ventas de iTunes.

Por todo esto, os animamos a descubrir un estilo de animación diferente de la mano de esta joven promesa.

El Esclavo de la Rosa - Reseña

La historia
Paris 1787, las tensiones entre el pueblo y la nobleza están en su peor momento y cada vez suenan con más fuerza palabras de revolución. En medio de este conflicto, surge un misterioso personaje cuyas fechorías confunden y fascinan a todo el mundo. Se trata de un noble enmascarado conocido como El Conde de la Rosa Negra, y ostenta una reputación siniestra por seducir y raptar a jóvenes mujeres a las que mantiene prisioneras hasta decidir ponerlas en libertad.

Hans Von de Burg es un joven aristócrata enamorado de la imágen del Conde, que dedica su tiempo a publicar historias sobre su persona bajo el pseudónimo "el esclavo de la rosa". El joven heredero, huérfano desde el asesinato de sus padres, vive con su estricto tío Magnus; quién desaprueba que su sobrino no sepa actuar acorde a su posición social.

Los autores
El guión es obra de Javi Cuho, el autor barcelonés debutó en 2005 con la obra "No te esperaba". Desde entonces ha publicado más de 10 obras propias. Entre ellas la trilogía de "Lost Kingdom" y "Las Horas Perdidas", que al igual que "El esclavo de la Rosa" han sido editadas por Nowevolution.

La mano a cargo del dibujo es la de Van Durán, la artista nacida en Santiago de Compostela es licenciada en Bellas Artes, fue ganadora del premio al mejor manga en el I salón del manga de Barcelona. Fundadora de la revista de yaoi "Itaii Itaii", en la que colaboran tanto ella como Javi Cuho. Y destaca su participación en el documental de Digital + “Explosión Anime” en calidad de dibujante de manga junto a figuras internacionales como Katsuhiro Otomo.

Opinión
El Esclavo de la Rosa tiene como temática principal el romance homosexual, los amores prohibidos y las pasiones auto-destructivas. Se trata de una obra muy personal para su autor, quién se atreve a explorar sin ningún tapujo temas que son muy poco tratados dentro del cómic español.

Hay que mencionar que el entramado histórico es sólo un fondo de escenario para darle romanticismo a esta historia, y que el peso de la misma la llevan los personajes y los dilemas a los que deben enfrentarse. Dilemas tan humanos y reales como la falta de carácter, los amores idealizados y la auto-aceptación, lo cual es uno de lo puntos más fuertes de la obra.

Google + en Youtube, el salón del manga de Valencia y Mangafest 2013 - Podcast

Mucha gente se ha quejado de la integración de los comentarios de Youtube con la red social Google + y por ello, ese es uno de los temas principales del programa de esta semana. Explicaremos que es y como funciona esta red social y Roberto dará su opinión sobre el no éxito de la misma.

Además Fran comentará una noticia que ha sorprendido a bastante gente y que otra mucha se esperaba, EDT liquidará su stock con un outlet que realizará en Barcelona este mismo fin de semana. Durante esos días, sábado y domingo, se celebrará en Valencia el salón del manga de la ciudad y entrevistaremos a su director, Iñaki, para que nos hable de todo lo que podremos encontrar en el evento. Y un día antes de que se celebre este salón, el viernes 22, abrirá sus puertas Mangafest 2013 en Sevilla y por ello también hablaremos con Eloy Garrido para que nos explique con que nos sorprenderán en la edición de este año.




Call of Duty: Ghosts - Entrevista a los diseñadores del juego

La última entrega de la franquicia Call of Duty llegó hace unos días a nuestro país con grandes cambios y para hablar un poco de ellos, pudimos entrevistar a Oscar López y Silvia Miller, diseñadores del juego.


Durante la entrevista nos explicaron que Call of Duty: Ghosts posee mapas dinámicos que cambian durante la partida. Además, esta entrega contará con 7 nuevos modos de juego multijugador, entre los que destacan Buscar y rescatar, Blitz y el nivel A Tope en la modalidad Duelo por Equipos.

Los diseñadores expresaron que el juego "no esta creado para dar ventaja a nadie" añadiendo que tanto un experto en Call of Duty como un recién iniciado pueden jugar de forma sencilla y cómoda.

Aquí os dejamos la entrevista completa:


Hyper Light Drifter - Análisis

Hyper Light Drifter es un juego indie que buscó financiación mediante crowdfunding pidiendo 27.000 dólares y consiguió recaudar más de 500.000.

Un juego con estética pixel-art que se define por ser una aventura de un solo jugador que deberá enfrentarse a múltiples enemigos, toma como inspiración juegos míticos como The Legend of Zelda o Diablo II.
El juego estará disponible a mediados de 2014 para Windows, Linux, Mac OSX, PS4, Vita, Wii U y Ouya.



MGW: Entrevistas a Sony, Namco-Bandai y Made in Spain Games - Podcast

Esta semana hablaremos de la Madrid Games Week escuchando las declaraciones que hicieron los distintos responsables de Sony, Namco-Bandai y Made In Spain Games a los micrófonos del programa. Además entrevistaremos al director de salón del manga de Murcia, para que nos hable de este evento y todo lo que podremos encontrar en él.




Panda Ninja Fantasma - Reseña


El año 2005 fue el año en que apareció por primera vez Raruto, la parodia del popular manga de Masashi Kishimoto: Naruto. Y de todas las diferentes parodias que surgieron ha sido sin duda esta la que ha logrado tener más fama y popularidad entre los aficionados españoles, llevándose en su camino una buena ración de premios.

Su autor, Jesús García Ferrer (Jesulink) continuó su publicación durante 3 años. Tras lo cual, en 2008 decidió lanzar su propia obra original: 5 Elementos. Una nueva historia tipo shonen manga que heredaba de Raruto su humor gamberro y estilo de dibujo tan característico. Un segundo éxito que ha sido varias veces premiado como mejor manga de autor español en diferentes eventos.

Ambas obras continuaron publicándose de forma paralela, aunque se priorizaron las publicaciones de 5 Elementos mientras que Raruto pasó a ser algo más esporádico. Hasta que, tras todos estos años, la parodia llegó a su final en octubre de 2013.

La obra que se reseña es, quizá, una las últimas apariciones de este personaje que tantas risas y éxitos ha cosechado. Un épico crossover entre los ninjas de Torroja y los elementales de pueblo Beluga con todo lo mejor de su humor ahora multiplicado por dos.

Esta nueva aventura comienza con el mundo ninja siendo atacado por un misterioso monstruo invencible. Por orden de la Jefaza, Raruto y varios de sus compañeros deberán usar un pergamino legendario para viajar hasta el mundo de los elementales en busca del Panda Ninja Fantasma, una criatura capaz de moverse entre mundos y que conoce el secreto para derrotar al monstruo invencible. En su camino se cruzarán los protagonistas de 5 Elementos dispuestos a ¿ayudar? y a hacer de esta una de las aventuras más divertidas y caóticas en la historia de ambas sagas.

Esta historia se complementa, como ya nos tienen acostumbrados, con algo de material extra. Además de varios capítulos espaciales: Zaputo y Combobox. En la primera historia nos muestran una versión alternativa del primera capítulo de Raruto donde los protagonistas de 5 elementos remplazan a los ninjas en sus respectivos roles. La segunda es una sección que gozó de mucho éxito en el libro de Mundo Elemental, se trata de historias propuestas y votadas por los fans; tres en total. Por último tenemos una zona fan con encuestas de popularidad, fan-arts, una entrevista abierta de los lectores a Jesulink y muchas más cosas para cerrar este tomo tan especial.

Todo esto recogido en 232 páginas y encuadernado en una lujosa edición de tapa dura. Imprescindible para cualquiera de se considere fan de estas obras, y si aun no las conoces te invitamos a que descubras uno de los mejores exponentes del manga español.

Assassin's Creed 4: Black Flag - Análisis



Con motivo de la salida al mercado de esta nueva entrega de Assassin's Creed, os mostramos un vídeo-análisis donde repasamos todo lo que se podrá encontrar en el juego.

“Para publicar en Ivrea hay que ser japonés" - Entrevista a Leandro Oberto, director de Ivrea


“Nos caracterizamos por tener un trato muy directo con el lector” con estas palabras empezó la entrevista que realizamos al máximo responsable de Ivrea. Durante la conversación se habló de los requisitos necesarios para poder ser publicado por la editorial, los cuales son “actualmente ser japonés” explicó Leandro Oberto, añadiendo que se intentó incluir en el catálogo de Ivrea obras de autores occidentales sin demasiado éxito.


El director de la editorial la definió como una empresa para todo tipo de público ya que “publicamos tanto shonen como shojo, además de seinen y josei” y seguidamente pasó a comentar que Btoom!, es la obra más esperada de cara a 2014 y que este manga recuerda a Battle Royale, también editado por Ivrea.

Finalmente, Oberto expresó que el público que hubo dentro del recinto fue mucho menor a otros años debido a la limitación de aforo y que ello afectó a las ventas de la editorial.


Emisión especial desde el salón del manga de Barcelona - Podcast

El programa de esta semana es muy especial ya que lo emitimos desde el salón del manga de Barcelona.

Allí, además de hablar de lo mejor y lo peor del evento, pudimos entrevistar a una representante de la editorial Babylon y a otra del fanzine Pandora's Box para que nos comentaran la situación de los dibujantes españoles en nuestro país.


Aplicaciones para tu navegador y cómic en formato digital - Podcast

En el programa de esta semana descubriremos algunas extensiones para nuestros navegadores web. Además, hablaremos sobre el lanzamiento de manga en formato digital por parte de Crunchyroll. Finalmente, entrevistaremos a Jordi Bayarri, autor de "Newton, la gravedad en acción" y a Abiagil Serrano, ganadora del concurso de cómic del salón del manga de Barcelona.


Programa en directo desde el XIX Salón del Manga de Barcelona

Si siempre habéis querido ver como hacemos el programa y poder conocer a los componentes de Epic Time, esta es vuestra oportunidad. 

El domingo 3 de octubre, desde el XIX salón del manga de Barcelona y más concretamente desde el stand de Misión Tokio, realizaremos un programa en directo donde, además de informar de lo más destacado del propio evento, contaremos con unos invitados de excepción (¿Quienes son? Deberéis descubrirlo viniendo a vernos). Pero no solo eso, sino que el youtuber Yohimyyohi, estrenará su nueva parodia musical basada en el League Of Legends durante el programa. ¡No os perdáis esta cita!


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Análisis



Esta semana os traemos la quinta entrega de un juego mítico, Metal Gear Solid. En el siguiente vídeo os desvelamos los secretos que encontraréis al jugarlo.

¿Qué encontraremos en el XIX salón del manga de Barcelona? - Podcast

El pasado lunes anunciamos los distintos invitados y actividades que podrán disfrutar los asistentes del XIX salón del manga de Barcelona. En esta edición el evento albergará el Palacio 1 y 2 de la Fira de Barcelona además de los cines del centro comercial "Las Arenas" y contará con invitados del nivel de Junichi Masuda, director de los videojuegos de Pokémon o Daisuke Nishio, realizador de las series de Dragon Ball y Dragon Ball Z.

Pero no solo eso, si no que en el programa de esta semana descubriremos los smartwatches (relojes inteligentes). Además, hablaremos sobre la compra de juegos en formato digital y las plataformas más populares para hacerlo. También entrevistaremos al programador del videojuego Huyendo en la Oscuridad un juego donde no hay gráficos. Finalmente entrevistaremos a "Tiberio" que ha creado un crowdfunding para una revista de rol en formato físico.



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